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Will new digital technologies change sports practice?

Yes.

And here could end this article. However, the possibilities for innovation offered by new digital technologies for sports are so numerous that I cannot help but elaborate a little more on the answer.

These technologies are changing the way we do things and, in particular, the way we relate to each other, with companies, with organizations in general, and with the Administration. And that, of course, includes sports entities.

Según la empresa de consultoría y asesoría tecnológica Gartner, en un futuro próximo, el 25% de las personas pasarán aproximadamente una hora al día en el metaverso para hacer compras, practicar deportes, trabajar y formarse. Hasta no hace mucho, habríamos seguido hablando del metaverso, pero últimamente es un término un tanto denostado, así que utilizaremos el amplio saco de tecnologías de lo digital para meter dentro todas aquellas que permiten a los usuarios, entidades y entornos, interactuar entre sí en un espacio virtual.

The recently released "Sponsorship Activation and Digital Transformation" report, presented by the Global Sports Innovation Center (GSIC) in collaboration with the consulting firm SPSG, includes an assessment of the influence of key technological innovations
on sports sponsorship in the next 5 years. I believe that taking a look at it gives us clues about the opportunities that arise for sports with digital transformation.

El ranking lo encabezan nuevas conocidas como los eSports, seguidos del big data, la realidad virtual, y la gamificación. Les siguen tecnologías que cada vez son más populares como la realidad aumentada, blockchain, Geolocalización, NFT y los fan token. Además, incluye otras relacionadas con dispositivos y sensorización como las cámaras on-body y on-board, wearables, drones, e-textiles, así como aplicaciones de la Inteligencia artificial (reconocimiento facial y chatbots) y algunas más novedosas en pleno despegue como como los Fantasy sports, los daily fantasy sports o los tatuajes identificable temporales.
Se espera que estas tecnologías transformen el sector deportivo. En particular, se vaticina que van a cambiar la forma en que las personas ven, consumen y practican deportes y, por tanto, la forma en que se relacionan con entidades deportivas como clubes, tiendas, proveedores de servicios deportivos, competiciones y otros eventos. Pero también, aparecerán nuevos deportes y agentes. Esto afectará profundamente al funcionamiento del sector deportivo generando numerosas oportunidades de innovación.

The experts propose the following main revolutions in sports with the growth of these technologies:

1. Consumer experience and visualization in a digital universe and virtual/immersive reality.

2. Practice, training, and sports competition through extended reality and exergaming solutions. For example, Qatar will host the first FIFA video game tournament in the metaverse. The prize pool for this tournament is $25,000.

3. Fan engagement with increased digital interactions and virtual avatars, stadiums, etc.

4. By using NFTs and blockchain, sports organizations can create their own virtual worlds and offer exclusive experiences to users. They can also sell virtual goods to motivate people to engage in sports activities in the form of NFTs.

5. New marketing and commercialization opportunities.

6. Sustainability due to the energy required by virtual platforms and associated internet usage to operate.

No, the metaverse is not mentioned, but we need to see how things are changing.

23/01/2023
Enrique Alcántara/ HUB 4ICVESPORT

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