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La UPV explora cómo el Active Gaming puede transformar la salud y el bienestar en una jornada clave del ecosistema valenciano

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València, 27 de febrero de 2025 — La Universitat Politècnica de València (UPV) acogió la jornada “El papel del Active Gaming en Salud”, un evento que reunió a referentes en innovación, tecnología inmersiva y salud para analizar cómo los videojuegos activos y los serious games están abriendo nuevas vías para la prevención, la rehabilitación y el bienestar físico y mental.

El encuentro, celebrado en el Aula Coventry de la ETSID-UPV y organizado por la Cátedra de Innovación en eSports y Active Gaming, en colaboración con AVRE, se desarrolló de 16:30h a 18:30h y contó con una asistencia muy participativa, reflejo del creciente interés por las tecnologías interactivas aplicadas a la salud.

La jornada fue moderada por Helena Ortiz Gil, quien guió una conversación ágil y profunda con tres especialistas del ecosistema valenciano:

  • José David Garrido Jaén – Instituto de Biomecánica de València (IBV)
  • Javier Campos – Presidente de AVRE, Asociación Valenciana de Realidad Extendida
  • José Luis Soler-Domínguez – Instituto Tecnológico de Informática (ITI)

Active Gaming: cuando jugar y cuidarse se encuentran

Los ponentes coincidieron en que estamos ante un cambio de paradigma: el Active Gaming ha dejado de ser una curiosidad para convertirse en una herramienta real de salud.

Durante el debate se exploraron temas clave:

✔ Active Gaming en rehabilitación, prevención y salud mental

Los videojuegos activos, acompañados de soluciones de movimiento y realidad extendida, pueden mejorar la adherencia a terapias, estimular la actividad física y apoyar procesos cognitivos y emocionales.

✔ Integración en programas clínicos y sistemas públicos de salud

La personalización basada en datos, la monitorización remota y los entornos inmersivos abren nuevas oportunidades para hospitales, entidades deportivas y centros de fisioterapia.

✔ Accesibilidad para todos los públicos

Una idea repetida durante la sesión: el Active Gaming es para todas las personas. Su potencial de adaptación permite ajustarlo a distintas edades, capacidades y necesidades.

✔ Ética, privacidad y nuevas regulaciones

A medida que crecen las tecnologías inmersivas, la protección del usuario y sus datos se vuelve esencial. Los expertos destacaron la necesidad de avanzar con seguridad y responsabilidad.

✔ Startups, innovación abierta y futuro del sector

El ecosistema valenciano cuenta con talento, empresas emergentes y centros tecnológicos preparados para liderar esta revolución. La colaboración entre instituciones, empresas y universidades será clave para su expansión.

Una pregunta que marcó la jornada

¿Puede el Active Gaming convertirse en una herramienta central para el bienestar físico y mental?

Los ponentes coincidieron: el potencial es enorme, pero aún existen barreras —tecnológicas, regulatorias, culturales— que deben superarse para lograr su adopción masiva. Sin embargo, la dirección es clara: el futuro de la salud será más interactivo, inmersivo y conectado.

Un encuentro que inspira y hace pensar

El evento no solo ofreció conocimiento técnico, sino que generó reflexión entre participantes, docentes, alumnado y profesionales tecnológicos.
Como destacó el público: “Este evento nos ha hecho pensar… y eso siempre es bueno”.

La Cátedra de Innovación en eSports y Active Gaming continuará promoviendo actividades que conecten investigación, tecnología y bienestar, reforzando el papel de València como territorio líder en innovación deportiva y salud digital.