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La UPV analiza el impacto del Active Gaming en la actividad física en una mesa redonda con expertos en salud, tecnología y neurociencia

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València, 27 de marzo de 2025 — La Universitat Politècnica de València (UPV) ha acogido la mesa redonda “Nuevas tecnologías aplicadas a la actividad física”, una jornada centrada en el Active Gaming y su potencial para transformar la práctica deportiva, la salud y el bienestar. El evento, organizado por la Cátedra de Innovación en eSports y Active Gaming de la UPV, se celebró de 16:30 a 18:00h en el Aula 2.8 del Centro de Formación Permanente (Edificio Nexus) y contó con la participación de destacados especialistas en tecnología, actividad física y gamificación.

La sesión forma parte de las acciones desarrolladas tanto por la Cátedra como por el Hub Sports Valencia – 4iCVEsport, reforzando el compromiso de ambas entidades con la promoción de la innovación aplicada al deporte.

Expertos en salud, gamificación y neurotecnología debaten el futuro del Active Gaming

El panel reunió a tres voces de referencia en ámbitos complementarios:

  • Francisco de Asís Martínez Manchón – Profesor e investigador en la Universidad Católica de Valencia (UCV), especializado en Ciencias de la Salud, innovación educativa y gamificación.

  • Vanessa Zorrilla Muñoz – Agente de Innovación en la Universidad Miguel Hernández (UMH), ingeniera mecánica y bioingeniera, con una trayectoria centrada en ergonomía, tecnologías aplicadas a la salud e inclusión social.

  • Jaime Guixeres – CIO de LabLENI–UPV, experto en neurotecnología, realidad virtual y experiencia de usuario, referente en el desarrollo de soluciones inmersivas para la salud y el bienestar.

La mesa fue moderada por Iván Salazar, presidente de Hub Sports Valencia (4iCVEsport) y coordinador del Clúster de la Industria del Deporte de la Comunitat Valenciana.

¿Cómo pueden los videojuegos mejorar la actividad física?

Durante la jornada, los ponentes analizaron cómo el Active Gaming —una línea emergente que combina tecnología, juego y movimiento— puede: aumentar la motivación para la práctica deportiva, mejorar la adherencia a los entrenamientos, facilitar intervenciones de salud personalizadas, impulsar la rehabilitación física mediante entornos gamificados, promover hábitos saludables entre jóvenes y adultos e integrar diversidad, accesibilidad e inclusión mediante herramientas interactivas.

Los ponentes coincidieron en que la evolución de los videojuegos activos, la realidad virtual y las tecnologías inmersivas está generando uevas oportunidades para el ejercicio físico, tanto en entornos educativos como clínicos, deportivos y recreativos.

Un punto de encuentro para profesionales del deporte, la salud y la innovación

La jornada estuvo dirigida a profesionales de: la actividad física y el deporte, la salud y la rehabilitación, la innovación tecnológica, los videojuegos y los eSports, estudiantes y público general interesado en el impacto del Active Gaming.

Los asistentes pudieron participar tanto de forma presencial como online, gracias a la colaboración de AVRE (Asociación Valenciana de Realidad Extendida), entidad que impulsa el uso de tecnologías XR en la Comunitat Valenciana.

Impulso a la innovación desde la Cátedra y el ecosistema valenciano

Esta mesa redonda se suma a las actividades impulsadas por la Cátedra de Innovación en eSports y Active Gaming de la UPV, que trabaja en la creación de conocimiento, transferencia tecnológica y formación especializada en la intersección entre tecnología, educación física y entretenimiento interactivo.

El evento reafirma el papel de la Comunitat Valenciana como un territorio líder en innovación deportiva, combinando investigación, talento universitario, tecnología avanzada y la colaboración activa del sector empresarial.