Valencia, 11 de marzo de 2026
El Clúster de la Industria del Deporte de la Comunitat Valenciana ha organizado en el marco de Forinvest 2026, celebrado en Feria Valencia, el Foro del Deporte dentro del espacio Industry Talks, una jornada que ha reunido a representantes de entidades deportivas, inversores y profesionales del sector para…
Valencia se convirtió el pasado 5 de marzo en el punto de encuentro de profesionales del fitness, la salud y la tecnología con la celebración del EGYM Innovation Congress 2026 en el Museo de las Ciencias de la Ciudad de las Artes y las Ciencias.
El evento reunió a gestores de centros deportivos, empresas…
La Generalitat Valenciana ha publicado oficialmente la convocatoria INPYME 2026, una de las principales líneas de apoyo a la inversión industrial dirigidas a pymes de la Comunitat Valenciana.
Esta convocatoria se enmarca dentro de la estrategia de reindustrialización 2024–2028 y tiene como objetivo apoyar proyectos de inversión que impulsen la modernización, ampliación, digitalización, sostenibilidad…
El Clúster de la Industria del Deporte de la Comunitat Valenciana ha presentado los primeros resultados del Estudio de resiliencia frente a tecnologías digitales disruptivas, una iniciativa incluida en su Plan de Actuaciones 2025–2026, cofinanciado por IVACE y la Generalitat Valenciana.
El estudio tiene como objetivo anticipar el impacto de distintas tecnologías emergentes en el…
La Comunitat Valenciana avanza con paso firme hacia su consolidación como una de las regiones de referencia en el ámbito del deporte, tanto desde una perspectiva económica como social. Así se puso de manifiesto durante el acto de presentación del informe “Características económico-financieras de las empresas del sector del deporte de la Comunitat Valenciana”, elaborado…
El Clúster de la Industria del Deporte de la Comunitat Valenciana ha sido beneficiario de una subvención concedida por el Institut Valencià de Competitivitat Empresarial (IVACE), en el marco del Programa de apoyo a las Entidades Gestoras de Clústeres de la Comunitat Valenciana, destinada al desarrollo del Plan de Actuaciones 2025.
Esta ayuda permitirá reforzar el papel del…
Bruselas, 10 de diciembre de 2025 — El proyecto europeo Sport Innovation Index (SII) celebró en Bruselas su reunión final transnacional, marcando un hito clave en el desarrollo de la primera herramienta europea diseñada específicamente para medir, comparar y fortalecer la innovación en las organizaciones deportivas.
La reunión, organizada por la European Platform for…
Entre el 4 y el 9 de noviembre de 2025, el Hub 4iCVEsport, como Secretaría Técnica del Clúster de la Industria del Deporte de la Comunitat Valenciana, participó en la China International Import & Export Fair de Shanghái, uno de los eventos empresariales y tecnológicos más relevantes del continente asiático. La delegación valenciana acudió acompañada…
Sagunto, 22 de mayo de 2025 — El Casal Jove del Puerto de Sagunto ha acogido un encuentro entre empresas tecnológicas e innovadoras del deporte de la Comunitat Valenciana y representantes municipales y clubes deportivos del Camp de Morvedre, con el objetivo de acercar nuevas soluciones digitales al deporte local y fomentar oportunidades de colaboración.…
València, 30 de abril de 2025 — La Universitat Politècnica de València (UPV) acogió la jornada “Active Gaming y Futuro del Deporte”, un encuentro dirigido a profesionales y entidades que están construyendo el futuro del deporte, la tecnología y la actividad física. El evento, organizado por la Cátedra de Innovación en eSport y Active Gaming…
València, 27 de marzo de 2025 — La Universitat Politècnica de València (UPV) ha acogido la mesa redonda “Nuevas tecnologías aplicadas a la actividad física”, una jornada centrada en el Active Gaming y su potencial para transformar la práctica deportiva, la salud y el bienestar. El evento, organizado por la Cátedra de Innovación en eSports…
València, 27 de febrero de 2025 — La Universitat Politècnica de València (UPV) acogió la jornada “El papel del Active Gaming en Salud”, un evento que reunió a referentes en innovación, tecnología inmersiva y salud para analizar cómo los videojuegos activos y los serious games están abriendo nuevas vías para la prevención, la rehabilitación y…

