Skip to content Skip to footer

 La UPV analiza el impacto del Active Gaming en el deporte en una jornada de Valencia Game City con expertos del ecosistema innovador

València, 30 de abril de 2025 — La Universitat Politècnica de València (UPV) acogió la jornada “Active Gaming y Futuro del Deporte”, un encuentro dirigido a profesionales y entidades que están construyendo el futuro del deporte, la tecnología y la actividad física. El evento, organizado por la Cátedra de Innovación en eSport y Active Gaming de la UPV, en colaboración con AVRE y enmarcado en las actividades de Valencia Game City, reunió a tres referentes del ecosistema innovador valenciano.

La sesión fue impulsada también por el Hub de Innovación en Deporte de la Comunitat Valenciana, que invitó al tejido empresarial y tecnológico a conocer de primera mano cómo el Active Gaming está transformando la relación entre personas, deporte y movimiento.

Tres voces clave para entender el futuro del deporte digital

El panel estuvo formado por tres especialistas que aportaron visiones complementarias:

  • Miguel Chover, profesor de la Universitat Jaume I (UJI) y referente en tecnologías interactivas, visualización y simulación aplicada a la educación y el deporte.
  • Quique Alcántara, miembro del Hub de Innovación en Deporte de la Comunitat Valenciana, experto en ecosistemas digitales deportivos y en el desarrollo de soluciones que conectan tecnología, datos y actividad física.
  • Javier Gámez, profesor de la Universidad Europea de Valencia, investigador en gamificación, aprendizaje activo y herramientas interactivas para deporte, salud y educación.

Durante la mesa redonda, los ponentes analizaron cómo el Active Gaming —una tendencia global que fusiona videojuegos, movimiento y tecnología inmersiva— está abriendo nuevas oportunidades para la actividad física, los hábitos saludables y la interacción digital.

Active Gaming: una nueva forma de relacionarnos con el deporte

Entre los temas abordados destacaron:

  • la capacidad del Active Gaming para incrementar la motivación en el ejercicio,
  • su potencial para crear programas de entrenamiento más atractivos,
  • las posibilidades de personalización basada en datos y rendimiento,
  • el papel de las tecnologías inmersivas para mejorar la experiencia del usuario,
  • y su aplicación en entornos educativos, clínicos y recreativos.

Los expertos coincidieron en que la combinación entre deporte y gaming representa un nuevo paradigma de práctica física, especialmente relevante para jóvenes y nuevas audiencias acostumbradas a experiencias digitales interactivas.